Trabajar La Odisea de La Especie by IsabelArranz on Scribd
Blog de la profesora Mª Isabel Arranz Requejo dedicado a Ciencias Sociales, Geografía e Historia en el I.E.S J.M El Empecinado, en Aranda de Duero (Burgos)
martes, 21 de febrero de 2017
jueves, 19 de enero de 2017
lunes, 28 de noviembre de 2016
Países de Europa
martes, 25 de octubre de 2016
viernes, 21 de octubre de 2016
miércoles, 19 de octubre de 2016
Diario de Misión: 1
Estoy empezando en esto de la gamificación y estoy descubriendo un montón de cosas. Para empezar, la idea de que la gamificación se puede aplicar a multitud de contextos de aprendizaje, muchos de ellos fuera del aula, y con propósitos muy diferentes.
En el proceso de curación de contenidos, que lo he realizado utilizando la herramienta Pinterest, https://es.pinterest.com/isabel_arranz/gamifica-tu-aula/ he podido comprobar cómo la gamificación se utiliza además de en educación, en el mundo de la empresa, los negocios, con fines muy similares a los que perseguimos los educadores.
Me han resultado muy interesantes las herramientas que comparten desde http://www.ayudaparamaestros.com/2016/02/los-mejores-recursos-para-gamificar-tu.html , como por ejemplo Kahoot!, que con su formato concurso, de seguro motivará a mis alumnos.
De los contenidos que voy seleccionando extraigo la idea de que gamificar va más allá de jugar, supone utilizar los mecanismos del juego (todo, las emociones que se poner en marcha, la motivación, etc) aplicados a contextos que no son lúdicos, como por ejemplo, el aula, creando así entornos de aprendizaje en los que el alumno se sienta reforzado, tenga un papel activo y en los que fallar no implica frustración.
En el proceso de curación de contenidos, que lo he realizado utilizando la herramienta Pinterest, https://es.pinterest.com/isabel_arranz/gamifica-tu-aula/ he podido comprobar cómo la gamificación se utiliza además de en educación, en el mundo de la empresa, los negocios, con fines muy similares a los que perseguimos los educadores.
Me han resultado muy interesantes las herramientas que comparten desde http://www.ayudaparamaestros.com/2016/02/los-mejores-recursos-para-gamificar-tu.html , como por ejemplo Kahoot!, que con su formato concurso, de seguro motivará a mis alumnos.
De los contenidos que voy seleccionando extraigo la idea de que gamificar va más allá de jugar, supone utilizar los mecanismos del juego (todo, las emociones que se poner en marcha, la motivación, etc) aplicados a contextos que no son lúdicos, como por ejemplo, el aula, creando así entornos de aprendizaje en los que el alumno se sienta reforzado, tenga un papel activo y en los que fallar no implica frustración.
Etiquetas:
MOOC INTEF:GAMIFICACIÓN
viernes, 14 de octubre de 2016
MAPAS DE ESPAÑA
Os dejo aquí varios mapas mudos, uno en color y los otros dos en blanco y negro, por si los queréis descargar, obtenidos de https://luisamariaarias.files.wordpress.com
Y aquí, un listado con los elementos que van en el mapa físico:
Y aquí, un listado con los elementos que van en el mapa físico:
Mapa de España Físico 1º Eso by IsabelArranz on Scribd
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